Fire Emblem Awakening és un joc de batalles tàctiques per torns amb elements de RPG en el qual un grup de guerrers hauran de barallar per convertir-se en herois o morir en el procés i detenir els plans de conquesta de tres malvats monarques mentre construeixen relacions entre ells i, eventualment, es casen i tenen fills que vindran del futur per tirar una mà. Si no coneixies la saga para esment. Aquest és la meva anàlisi de Fire Emblem Awakening.

Feia temps que no havia tingut ocasió de jugar a un Fire Emblem a causa que els més recents havien llançat per Gamecube i Wii, sistemes als quals els vaig dedicar el temps de juagr a Mario Kart i Smash Bros. Fire Emblem Awakening ha estat com retrobar-me amb un vell amic al que fa anys que no veig. He pogut recordar el ben que ho passem junts, els moments inoblidables, les petites complicitats... i com li agradava ficar serps verinoses en el meu calaix de la roba interior.
Emboscades mortals
La franquícia Fire Emblem porta llançant jocs al mercat japonès des de 1990, per la qual cosa han tingut més de vint anys per polir unes mecàniques que, ja de base, eren molt bones. A causa d'això, qualsevol fallada que li pugui trobar a Fire Emblem Awakening haig de jutjar-ho com una decisió conscient de disseny, no com alguna cosa que sonava millor en els caps de l'equip de desenvolupament. Amb això dit, l'única cosa que em molesta d'aquest títol és la incapacitat de predir el moment i lloc pel qual arribessin els reforços enemics.

Fire Emblem Awakening continua la tradició dels seus predecessors de ser un joc sense pietat. Una unitat mal posicionada pugues perfectament ser eliminada per l'enemic en un torn, si no directament en un atac. A més, les unitats mortes estan mortes, completament eliminades de la campanya. En un joc on cada personatge té nom, relacions amb uns altres i el seu petit fragment de fil argumental, el normal en molts casos és reiniciar tota la batalla quan se sofreix una baixa. Quan els reforços enemics poden arribar de qualsevol part i actuar immediatament, no és rar que la primera vegada que intentis un mapa ocorrin accidents. El teu sanadora, que pensaves que estava fos de l'abast enemic, podria ser emboscada i assassinada per mitja dotzena d'unitats voladores que acaben d'arribar al camp de batalla de manera inesperada. Des del punt de vista de disseny, no està ben castigar al jugador per una decisió que va prendre sense tenir informació sobre les seves conseqüències.
Seguint la recent tendència de Nintendo de rebaixar la barrera d'entrada en tots els jocs insofriblement difícils que publica, Fire Emblem Awakening compta amb una manera per a nouvinguts a la franquícia que ressuscita als teus personatges caiguts després de cada batalla. Li lleva molt encant al joc i per això és opcional, però també permet que el meu cosí de dotze anys pugui passar-ho bé amb un joc que jo vaig descobrir massa tarda. Per descomptat, la manera clàssica segueix disponible i, de fet, és l'opció per defecte.
Vint anys per fer-ho perfecte
A part d'això, Fire Emblem Awakening és el següent pas en una llarga caminada que va començar en els noranta, revolucionant i asseient les bases de com havia de fer-se un tactical RPG. En Fire Emblem Awakening controlem a un grup reduït d'heroes, uns 6-12 en cada batalla, i ens enfrontem a nombres variables d'enemics amb un de dos objectius: Eradicar a l'enemic o derrotar al seu comandant. Trobar-se superat en nombre tres a un és el pa de cada dia en Fire Emblem i si la batalla comença en el que sembla un equilibri de forces, hauries de preparar-te per a reforços enemics entrant des de la teva esquena i flancs pròximament.

Per evitar la mort de les nostres unitats, Fire Emblem Awakening ens dóna algunes eines. El rang de caselles que un enemic amenaça pot veure's col·locant el cursor sobre ell. Amb una pulsació de botó, les caselles que aquesta unitat pot atacar queden pintades i podem combinar-les amb el rang d'una altra o altres unitats. També podem marcar, prement X en qualsevol moment, el rang d'amenaça total de les forces enemigues. Gràcies a això, sabem on i on no col·locar a les nostres unitats més fràgils, quin és la primera casella en la col·locar-nos per atreure l'atenció d'un enemic i "pescar-li" o quant risc correm si avancem amb tot el nostre grup.
Just abans d'atacar a un enemic, podem veure una petita predicció estadística de com anirà el xoc. La informació que es detalla va des del dany que el nostre atac causarà i la probabilitat d'impacte fins a com de precís i greu serà el contraatac del nostre oponent. També en aquest moment podem triar amb què arma atacar, comparant els diferents resultats de la predicció.
Vols casar-te amb mi?
Fire Emblem Awakening conserva el triangulo d'armes que es va establir en els seus primers lliuraments: Espases guanyen a destrals, que guanyen a llances, que guanyen a espases. També conserva les debilitats naturals dels diferents tipus d'unitats, aquesta vegada millor indicades i explicades que antany. Les unitats voladores són febles als arcs i existeixen armes específiques per acabar amb unitats cuirassades o soldats de cavalleria. Els dracs i wyverns entren en la seva pròpia categoria i, per descomptat, hi ha armes per acabar amb ells.

Els herois de Fire Emblem Awakening són una mica menys quisquillosos amb els seus rols i poden ser canviats de classe a gairebé qualsevol una vegada aconsegueixen nivell 10. Això influeix en les habilitats que aprenen al llarg del seu creixement, les armes que són capaces d'utilitzar i les seves opcions a l'hora d'adquirir una classe avançada. Això és especialment important quan comencem a parlar d'herències.
El sistema de relacions entre personatges ens permet més opcions tàctiques, fent que dos personatges que estan en caselles contigües tinguin la possibilitat de defensar-se entre ells o llançar atacs combinats. Acabar un torn al costat d'un altre personatge construeix relació entre ells i a major grau de relació, més senzill és que aquests suports s'activin. També podem aparellar unitats entre elles, fent que barallin com una sola. Això ofereix avantatges ja que la unitat que està donant suport no pot ser atacada i el moviment de la parella es calcula com el del capdavanter de la mateixa.

Si dos personatges arriben al màxim nivell de relació, es declaren l'u a l'altre i contreuen matrimoni. Aquesta unió produeix un fill o filla que es convertirà en personatge jugable després de reclutar-li en algunes de les missions més difícils de solucionar sense baixes del joc. El fill hereta part de les habilitats dels pares, permetent-nos personalitzar a les nostres unitats molt més. En definitiva, Fire Emblem Awakening proposa una experiència única a cada jugador, fent que dues persones que juguin en paral·lel, acabin amb grups completament diferents els membres comuns dels quals tenen classes i habilitats diferents.
Tres reis malvats
La narrativa de Fire Emblem Awakening es divideix en tres seccions, cadascuna d'elles amb un antagonista. Tots ells són governants de les seves respectives regions i cadascun té els seus mètodes i motivacions, totes elles bastant creïbles i argumentablemente encertades. Lastima que els seus retrats i caracterització els privin de la profunditat de personatge que els seus objectius els atorgaven. Al final són malvats de llibre als quals és fàcil passar per alt però que haurien de ser mirats amb lupa.

El fil argumental està bastant ben teixit, amb personatges amb els quals és fàcil empatizar encara que potser una mica plans però que prenen decisions tan creïbles com a heroiques. Però la narrativa és on Fire Emblem Awakening perd més punts. Molts aspectes de la trama, especialment tot el que té a veure amb els nens vinguts del futur, no tenen una explicació solguda en cap moment. D'altra banda està la inclusió del personatge Estrateg. Aquesta unitat és la protagonista de la història i la seva relació amb la resta dels personatges resulta rellevant de principi a fi però el seu impacte es limita al seu cònjuge i a Chrom, el personatge titular.
Per compensar la història, l'apartat gràfic torna a ser una característica fonamental del joc. El primer que em va enamorar de la franquícia van ser les animacions i els personatges pixelados de Fire Emblem Sacred Stones i temia pel resultat de traslladar les espectaculars animacions de combat a un entorn tridimensional. La sorpresa va ser agradable. Les animacione__s de Fire Emblem Awakening estan __perfectament assolides, cada personatge amb les seves i amb cada habilitat especial provocant variacions en la mateixa, d'igual forma que els cops crítics. L'efecte 3D, com és obligatori comentar, brilla especialment en les seqüències d'animació tradicional, però és tolerable la resta del temps.
Món obert, batalles tancades
Mentre que Fire Emblem Awakening pot ser completat en les seves dificultats més bàsiques sense necessitat d'involucrar-se en els capítols paral·lels ni en batalles aleatòries, les dificultats més elevades si requereixen que ens prenguem la molèstia de millorar als nostres heroes en batalles fora de la història. A mesura que completem missions o amb el simple passar del temps, enemics i mercaders aleatoris apareixen en el mapa, oferint experiència, or i objectes. Aquests esdeveniments poden coincidir i tindrem una batalla en la qual haurem de defensar a la mercader dels soldats que l'assetgen.

Per desgràcia, els esdeveniments de sorra han desaparegut. Per sort, un altre tipus de batalles vénen a suplir-les gràcies als dos tipus de contingut descargable amb els quals explica Fire Emblem Awakening. A través de SpotPass podem descarregar, gratuïtament___, tant objectes com a desafiaments per jugar-los amb un amic o equips de grans heroes del passat amb noms i cognoms: Eliwood, Ike o Ephraim són solament alguns exemples. Aquests equips poden ser invocats en el mapa per poder intercanviar objectes amb ells, reclutar al seu líder o __desafiar-los a un duel. Això també ocorre amb els equips d'altres jugadors a través de StreetPass.
El contingut descargable de pagament, encara que té un preu una miqueta elevat en el cas d'alguns mapes, ofereix noves classes a les quals canviar als nostres personatges, bonus d'or, personatges únics als quals reclutar i habilitats especials que solament poden aconseguir-se en aquests mapes. No obstant això, el joc és perfectament terminable sense ells i no fan més que agregar contingut a un cartutx excel·lent.
Conclusions
9/10
Un joc excel·lent, tan prop de ser perfecte que gairebé dol.
Juga-ho si:
- Et va agradar final fantasy tactics, advance wars o tactics ogre
- Tens una 3DS agafant pols en la mesilla. Aquest joc podria ressuscitar-la
- Ets un perfeccionista que no deixarà de repetir una missió fins a fer-la perfecta
No ho juguis si:
- Li agafes afecte als personatges
- Se't dóna malament gestionar recursos, planificar moviments o, en general, anar amb compte amb el que feixos
- Ets més de reflexos que de reflexió. Jugues principalment a jocs d'acció
Tres motius aleatoris per comprar-ho:
- Les converses de suport entre capítols. Pur humor
- Les tres o quatre escenes de vídeo en les quals Chrom i Marth barallen. Espectaculars
- La profunditat del sistema d'habilitats i herències
L'entrada Anàlisi de Fire Emblem Awakening apareix primer en Ecetia.



