Videojocs

Nintendo i Sega s'alien per Wii O i 3DS

Imprimeix Correu electrònic
Tecnologia - Videojocs
divendres, 17 de maig de 2013 18:45

L'últim Nintendo Direct previ a l'I3 de Nintendo ha mostrat les dates de sortida dels propers títols i també l'anunci d'una aliança entre la companyia propietària de Mario i la pròpia Sega, que els seus primers fruits són un Sonic de plataformes exclusiu per a plataformes Nintendo, un nou lliurament de Mario & Sonic en els Jocs d'Hivern, i una adaptació a Wii O dels dos primers Yakuza.

Sonic: Lost World

Nintendo i Sega han anunciat una associació que donarà com resultat la sortida de diversos títols exclusius de Sega en les plataformes de Nintendo. Fruit d'aquesta nova col·laboració han desvetllat l'anomenat Sonic: Lost World, un títol de plataformes i aventures que serà presentat en l'I3 de Los Angeles amb els seus primers detalls. L'única cosa que ha transcendit del joc és la imatge que acompanya a la notícia. El títol podria estar en un avançat estat de desenvolupament i fins i tot estar jugable en l'I3. Està en desenvolupament tant per Wii O com para 3DS.

sonic

Mario & Sonic: Winter Games

Els propers jocs d'Hivern explicaran també amb la seva pròpia representació en videojocs. Sega ha anunciat Mario & Sonic: Winter Games per Wii O i 3DS. El joc oferirà proves clàssiques com el snowboarding o el curling, al costat d'altres noves que no han estat anunciades. Es farà un ús intensiu del GamePad però també del Wii Remote Plus, fins i tot de forma combinada. No s'ha desvetllat data de sortida per al joc, però els propers Winter Games se celebren al febrer, i Sega sol llançar aquest tipus de jocs uns mesos abans de la celebració de l'esdeveniment.

mario-sonic-olympic-winter-gam-1

Yakuza 1 & 2 HD Collection

En el Nintendo Direct japonès s'ha anunciat Yakuza 1 & 2 HD Collection, l'arribada dels dos primers títols de la sèrie a Wii O en alta definició. Com a novetat addicional es traurà partit de les funcionalitats del GamePad com la possibilitat de tenir un mapa en el palmell de la teva mà i el poder seguir l'estat del teu personatge. El seu llançament està enquadrat pel 8 d'agost a Japó, i es desconeix si acabarà sortint en occident. Es tracta de la primera vegada que la sèrie Yakuza surt de les consoles Sony, alguna cosa que podria obrir la porta de la sèrie a consoles Nintendo.

yakuza

New Super Luigi O

Finalment el ja anunciat New Super Luigi O també comptarà amb una edició física en la seva posada a la venda, a més de la ja anunciada versió digital. Si ho vols gaudir aviat hauràs de fer-te amb la versió digital des d'aquest 20 de juny, mentre que l'edició física arribarà a tendes el 26 de juliol. En aquesta expansió s'ofereixen els 82 nivells originals però adaptats al nou personatge Luigi, que es controla de diferent manera i té un salt diferent al que pot realitzar Mario. Cadascun dels nivells comptarà amb 99 segons per ser superat, alguna cosa que canviarà l'experiència d'aquesta nova expansió.

Nintendo-Direct-New-Super-Luigi-U

Wonderful 101

El divertit Wonderful 101 de Platinum Games ha reconfirmado la seva data de sortida pel 23 d'agost a Europa i el 15 de setembre a Estats Units. Han promès que més detalls sobre l'aventura seran explicades en propers esdeveniments.

WiiU_W101_scrn16_WP

L'entrada Nintendo i Sega s'alien per Wii O i 3DS apareix primer en Ecetia.




Font
 

Nintendo no va a l'I3 però mostrarà els seus jocs en les tendes Best

Imprimeix Correu electrònic
Tecnologia - Videojocs
divendres, 17 de maig de 2013 18:36

En un moviment amb un missatge directe als videojugadores, per apropar-se a ells, més que a la cobertura dels mitjans informatius, Nintendo ha anunciat en el marc del seu Nintendo Direct que han formant una aliança especial amb la cadena de tendes Best Buy a Estats Units, perquè durant la setmana de l'Electronic Entertainment Expo es mantinguin disponibles en les seves tendes una sèrie de donem jugables dels futurs títols de la companyia.

best buy nintendo

Així ho va anunciar Reggie Fils-aime, com un dels punts més interessants de l'esdeveniment del dia d'avui, on la companyia nipona ha sortit a la llum abans que Microsoft i Sony per avançar quins són els seus propers projectes en porta i els videojocs que aviat enriquiran el catàleg de la consola. Un acte necessari i amb excel·lent timing, parlar abans que ambdues companyies, mostrar els seus nombres i el futur proper, per després permetre que la baralla rude sigui directament entre els seus competidors, li permet una posició més flexible.

El genial d'aquest anunci és que Nintendo torna a re escriure les regles, l'anunci previ que no tindria conferència en l'I3 havia aixecat una mica de controvèrsia i revolada sobre la seva postura davant la nova generació de consoles, no obstant això, aquest acte, de treure els seus títols del pis d'exhibició de l'expo per posar-los a l'abast dels jugadors en el seu Best Buy més proper és alguna cosa que lleva les barreres i permet als futurs compradors tenir una impressió de primera mà del que ve per a la seva consola.

En el Nintendo Direct s'han donat molts més anuncis, mateixos que anirem compartint aquí en Ecetia, mánténganse connectats.

The week of I3, incidentally, begins June 9. Your friendly Joystiq staff will probably be too busy to make it to Best Buy though.

L'entrada Nintendo no va a l'I3 però mostrarà els seus jocs en les tendes Best Buy apareix primer en Ecetia.




Font
 

Anàlisi de Fire Emblem Awakening

Imprimeix Correu electrònic
Tecnologia - Videojocs
divendres, 17 de maig de 2013 18:20

Fire Emblem Awakening és un joc de batalles tàctiques per torns amb elements de RPG en el qual un grup de guerrers hauran de barallar per convertir-se en herois o morir en el procés i detenir els plans de conquesta de tres malvats monarques mentre construeixen relacions entre ells i, eventualment, es casen i tenen fills que vindran del futur per tirar una mà. Si no coneixies la saga para esment. Aquest és la meva anàlisi de Fire Emblem Awakening.

fe-awakening

Feia temps que no havia tingut ocasió de jugar a un Fire Emblem a causa que els més recents havien llançat per Gamecube i Wii, sistemes als quals els vaig dedicar el temps de juagr a Mario Kart i Smash Bros. Fire Emblem Awakening ha estat com retrobar-me amb un vell amic al que fa anys que no veig. He pogut recordar el ben que ho passem junts, els moments inoblidables, les petites complicitats... i com li agradava ficar serps verinoses en el meu calaix de la roba interior.

Emboscades mortals

La franquícia Fire Emblem porta llançant jocs al mercat japonès des de 1990, per la qual cosa han tingut més de vint anys per polir unes mecàniques que, ja de base, eren molt bones. A causa d'això, qualsevol fallada que li pugui trobar a Fire Emblem Awakening haig de jutjar-ho com una decisió conscient de disseny, no com alguna cosa que sonava millor en els caps de l'equip de desenvolupament. Amb això dit, l'única cosa que em molesta d'aquest títol és la incapacitat de predir el moment i lloc pel qual arribessin els reforços enemics.

fire-emblem-awakening-batalla

Fire Emblem Awakening continua la tradició dels seus predecessors de ser un joc sense pietat. Una unitat mal posicionada pugues perfectament ser eliminada per l'enemic en un torn, si no directament en un atac. A més, les unitats mortes estan mortes, completament eliminades de la campanya. En un joc on cada personatge té nom, relacions amb uns altres i el seu petit fragment de fil argumental, el normal en molts casos és reiniciar tota la batalla quan se sofreix una baixa. Quan els reforços enemics poden arribar de qualsevol part i actuar immediatament, no és rar que la primera vegada que intentis un mapa ocorrin accidents. El teu sanadora, que pensaves que estava fos de l'abast enemic, podria ser emboscada i assassinada per mitja dotzena d'unitats voladores que acaben d'arribar al camp de batalla de manera inesperada. Des del punt de vista de disseny, no està ben castigar al jugador per una decisió que va prendre sense tenir informació sobre les seves conseqüències.

Seguint la recent tendència de Nintendo de rebaixar la barrera d'entrada en tots els jocs insofriblement difícils que publica, Fire Emblem Awakening compta amb una manera per a nouvinguts a la franquícia que ressuscita als teus personatges caiguts després de cada batalla. Li lleva molt encant al joc i per això és opcional, però també permet que el meu cosí de dotze anys pugui passar-ho bé amb un joc que jo vaig descobrir massa tarda. Per descomptat, la manera clàssica segueix disponible i, de fet, és l'opció per defecte.

Vint anys per fer-ho perfecte

A part d'això, Fire Emblem Awakening és el següent pas en una llarga caminada que va començar en els noranta, revolucionant i asseient les bases de com havia de fer-se un tactical RPG. En Fire Emblem Awakening controlem a un grup reduït d'heroes, uns 6-12 en cada batalla, i ens enfrontem a nombres variables d'enemics amb un de dos objectius: Eradicar a l'enemic o derrotar al seu comandant. Trobar-se superat en nombre tres a un és el pa de cada dia en Fire Emblem i si la batalla comença en el que sembla un equilibri de forces, hauries de preparar-te per a reforços enemics entrant des de la teva esquena i flancs pròximament.

fire-emblem-awakening-marth

Per evitar la mort de les nostres unitats, Fire Emblem Awakening ens dóna algunes eines. El rang de caselles que un enemic amenaça pot veure's col·locant el cursor sobre ell. Amb una pulsació de botó, les caselles que aquesta unitat pot atacar queden pintades i podem combinar-les amb el rang d'una altra o altres unitats. També podem marcar, prement X en qualsevol moment, el rang d'amenaça total de les forces enemigues. Gràcies a això, sabem on i on no col·locar a les nostres unitats més fràgils, quin és la primera casella en la col·locar-nos per atreure l'atenció d'un enemic i "pescar-li" o quant risc correm si avancem amb tot el nostre grup.

Just abans d'atacar a un enemic, podem veure una petita predicció estadística de com anirà el xoc. La informació que es detalla va des del dany que el nostre atac causarà i la probabilitat d'impacte fins a com de precís i greu serà el contraatac del nostre oponent. També en aquest moment podem triar amb què arma atacar, comparant els diferents resultats de la predicció.

Vols casar-te amb mi?

Fire Emblem Awakening conserva el triangulo d'armes que es va establir en els seus primers lliuraments: Espases guanyen a destrals, que guanyen a llances, que guanyen a espases. També conserva les debilitats naturals dels diferents tipus d'unitats, aquesta vegada millor indicades i explicades que antany. Les unitats voladores són febles als arcs i existeixen armes específiques per acabar amb unitats cuirassades o soldats de cavalleria. Els dracs i wyverns entren en la seva pròpia categoria i, per descomptat, hi ha armes per acabar amb ells.

fire-emblem-awakening-conversacion

Els herois de Fire Emblem Awakening són una mica menys quisquillosos amb els seus rols i poden ser canviats de classe a gairebé qualsevol una vegada aconsegueixen nivell 10. Això influeix en les habilitats que aprenen al llarg del seu creixement, les armes que són capaces d'utilitzar i les seves opcions a l'hora d'adquirir una classe avançada. Això és especialment important quan comencem a parlar d'herències.

El sistema de relacions entre personatges ens permet més opcions tàctiques, fent que dos personatges que estan en caselles contigües tinguin la possibilitat de defensar-se entre ells o llançar atacs combinats. Acabar un torn al costat d'un altre personatge construeix relació entre ells i a major grau de relació, més senzill és que aquests suports s'activin. També podem aparellar unitats entre elles, fent que barallin com una sola. Això ofereix avantatges ja que la unitat que està donant suport no pot ser atacada i el moviment de la parella es calcula com el del capdavanter de la mateixa.

fire-emblem-awakening-screenshot

Si dos personatges arriben al màxim nivell de relació, es declaren l'u a l'altre i contreuen matrimoni. Aquesta unió produeix un fill o filla que es convertirà en personatge jugable després de reclutar-li en algunes de les missions més difícils de solucionar sense baixes del joc. El fill hereta part de les habilitats dels pares, permetent-nos personalitzar a les nostres unitats molt més. En definitiva, Fire Emblem Awakening proposa una experiència única a cada jugador, fent que dues persones que juguin en paral·lel, acabin amb grups completament diferents els membres comuns dels quals tenen classes i habilitats diferents.

Tres reis malvats

La narrativa de Fire Emblem Awakening es divideix en tres seccions, cadascuna d'elles amb un antagonista. Tots ells són governants de les seves respectives regions i cadascun té els seus mètodes i motivacions, totes elles bastant creïbles i argumentablemente encertades. Lastima que els seus retrats i caracterització els privin de la profunditat de personatge que els seus objectius els atorgaven. Al final són malvats de llibre als quals és fàcil passar per alt però que haurien de ser mirats amb lupa.

fire-emblem-awakening-validar-aversa-gangrel

El fil argumental està bastant ben teixit, amb personatges amb els quals és fàcil empatizar encara que potser una mica plans però que prenen decisions tan creïbles com a heroiques. Però la narrativa és on Fire Emblem Awakening perd més punts. Molts aspectes de la trama, especialment tot el que té a veure amb els nens vinguts del futur, no tenen una explicació solguda en cap moment. D'altra banda està la inclusió del personatge Estrateg. Aquesta unitat és la protagonista de la història i la seva relació amb la resta dels personatges resulta rellevant de principi a fi però el seu impacte es limita al seu cònjuge i a Chrom, el personatge titular.

Per compensar la història, l'apartat gràfic torna a ser una característica fonamental del joc. El primer que em va enamorar de la franquícia van ser les animacions i els personatges pixelados de Fire Emblem Sacred Stones i temia pel resultat de traslladar les espectaculars animacions de combat a un entorn tridimensional. La sorpresa va ser agradable. Les animacione__s de Fire Emblem Awakening estan __perfectament assolides, cada personatge amb les seves i amb cada habilitat especial provocant variacions en la mateixa, d'igual forma que els cops crítics. L'efecte 3D, com és obligatori comentar, brilla especialment en les seqüències d'animació tradicional, però és tolerable la resta del temps.

Món obert, batalles tancades

Mentre que Fire Emblem Awakening pot ser completat en les seves dificultats més bàsiques sense necessitat d'involucrar-se en els capítols paral·lels ni en batalles aleatòries, les dificultats més elevades si requereixen que ens prenguem la molèstia de millorar als nostres heroes en batalles fora de la història. A mesura que completem missions o amb el simple passar del temps, enemics i mercaders aleatoris apareixen en el mapa, oferint experiència, or i objectes. Aquests esdeveniments poden coincidir i tindrem una batalla en la qual haurem de defensar a la mercader dels soldats que l'assetgen.

fire-emblem-awakening-marth-2

Per desgràcia, els esdeveniments de sorra han desaparegut. Per sort, un altre tipus de batalles vénen a suplir-les gràcies als dos tipus de contingut descargable amb els quals explica Fire Emblem Awakening. A través de SpotPass podem descarregar, gratuïtament___, tant objectes com a desafiaments per jugar-los amb un amic o equips de grans heroes del passat amb noms i cognoms: Eliwood, Ike o Ephraim són solament alguns exemples. Aquests equips poden ser invocats en el mapa per poder intercanviar objectes amb ells, reclutar al seu líder o __desafiar-los a un duel. Això també ocorre amb els equips d'altres jugadors a través de StreetPass.

El contingut descargable de pagament, encara que té un preu una miqueta elevat en el cas d'alguns mapes, ofereix noves classes a les quals canviar als nostres personatges, bonus d'or, personatges únics als quals reclutar i habilitats especials que solament poden aconseguir-se en aquests mapes. No obstant això, el joc és perfectament terminable sense ells i no fan més que agregar contingut a un cartutx excel·lent.

Conclusions

9/10

Un joc excel·lent, tan prop de ser perfecte que gairebé dol.

Juga-ho si:

  • Et va agradar final fantasy tactics, advance wars o tactics ogre
  • Tens una 3DS agafant pols en la mesilla. Aquest joc podria ressuscitar-la
  • Ets un perfeccionista que no deixarà de repetir una missió fins a fer-la perfecta

No ho juguis si:

  • Li agafes afecte als personatges
  • Se't dóna malament gestionar recursos, planificar moviments o, en general, anar amb compte amb el que feixos
  • Ets més de reflexos que de reflexió. Jugues principalment a jocs d'acció

Tres motius aleatoris per comprar-ho:

  • Les converses de suport entre capítols. Pur humor
  • Les tres o quatre escenes de vídeo en les quals Chrom i Marth barallen. Espectaculars
  • La profunditat del sistema d'habilitats i herències

L'entrada Anàlisi de Fire Emblem Awakening apareix primer en Ecetia.




Font
 

Anunciat Final Fantasy VIII “HD” para PC

Imprimeix Correu electrònic
Tecnologia - Videojocs
divendres, 17 de maig de 2013 16:03

Square Enix ens ha donat una petita sorpresa desvetllant l'existència de Final Fantasy VIII adaptat a resolucions majors, en una conversió directa del títol original amb, aparentment, cap afegit més.

Un dels somnis de la majoria dels jugadors és l'anunci d'un Final Fantasy VII Remake, amb l'esperat retorn de Cloud, Barret o Tifa. Mentre arriba o no, avui tenim la confirmació que Square Enix pretén llançar una adaptació amb gràfics en alta resolució de Final Fantasy VIII, difonent les primeres dues imatges publicades en la revista japonesa Famitsu. La veritat és que no sembla que existeixi canvi algun respecte al títol original, però esperem que Square Enix ens ofereixi noves captures per veure fins a quin punt arriba aquesta conversió.

ku-xlarge

Aquest Final Fantasy VIII només està confirmat per a la seva sortida en PC, i a més només per al mercat japonès. Ens fem ressò de la notícia per la seva envergadura i donada la importància del joc original. No es descarta que acabi sortint en occident, encara que més sembla un d'aquests tants capritxos que té Square Enix últimament. Igualment no tenim clar que es vagi a incloure nou contingut amb el joc, o que es vagi a afegir alguna nova funcionalitat. Així que, de moment, només ens queda somiar, imaginar, i sobretot resar molt al fet que no espatllin el llegat d'un clàssic com a Final Fantasy VIII. El títol ja compta amb una versió en PC que va sortir en el 2000.

ku-xlarge (1)

Originalment Final Fantrasy VIII va sortir en PlayStation en 1999. Va ser el primer joc de la sèrie a fugir d'aquests personatges "superderformed" per oferir una estètica més realista. La trama del joc, sense arribar al nivell de l'anterior lliurament, exposava el pelegrinatge d'una sèrie de joves estudiants que es veuen embolicats en el futur del seu món. Entre els personatges principals destaca Squall Leonhart, un introvertit SeeD que acaba convertint-se en un heroi; la bella i rebel Rinoa que s'enamora de Squall; Zell, el millor amic del protagonista; i Seifer Almasy, un envanit soldat que s'avorreix del món i s'alia amb Artemisa, la dolenta dolentíssima del joc.

L'entrada Anunciat Final Fantasy VIII “HD” para PC apareix primer en Ecetia.




Font
 
<< Inicia < Anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Següent > Final >>

Pàgina 1 de 2277

Com funciona WikiNotícia?

WikiNoticia es un sistema combinat d'algorismes i persones, que adapta notícies d'altres idiomes al català / valencià, de manera iterativa. Això vol dir que algunes de les notícies poden contenir expressions o paraules incorrectes. Per això els nostres administradors i usuaris (alhora lectors) editen contínuament les notícies per corregir aquestes errades. D'aquesta manera i en molt poc temps, obtenim articles d'alta qualitat.

Només cal que et registris, entrar el nom d'usuari i contrasenya, i ja seràs capaç d'ajudar-nos a crear una gran font d'informació en català! Pots veure ací les preguntes més freqüents sobre com editar notícies.

Registra't i ajuda'ns a millorar