David Cage: Les seqüeles maten la creativitat i innovació

Imprimeix Correu electrònic
Tecnologia - Videojocs
dissabte, 12 de gener de 2013 00:31

David Cage és, sense cap dubte, una de les ments més grans en la creació de vídeojuegos, ja que cadascun dels seus llançaments compta amb una trama única i fascinant, com cap altre, per la qual cosa David Cage immediatament se situa a la talla de persones com el gran Hideo Kojima, persona a qui l'admira. Però si no coneixes el nom d'aquest polèmic Director i Escriptor de videojocs és per una senzilla raó, té molt pocs títols en el seu haver-hi, encara que cadascun ha estat meravellós.

Els tres jocs més coneguts de David Cage són Fahrenheit (para PS2 i PC), l'espectacular Heavy Rain (per PlayStation 3) i l'intrigant Beyond: Two Souls (exclusiu també para PS3) que es troba en desenvolupament i que van presentar en la passada I3 2012.

Cadascun d'aquests jocs ha tingut una trama i història única. De fet, amb Heavy Rain Cage va més enllà presentant una manera única de desembolicar una història fascinant de suspens i drama, d'una manera interactiva i depenent de cadascuna de les decisions que prenguem, el desenllaç serà diferent.

Però David Cage odia les seqüeles.

El creatiu ha assegurat en una entrevista a la revista PlayStation de Regne Unit, i amb declaracions molt polèmiques, que les seqüeles maten la innovació i la creativitat, ja que només ofereixen al públic alguna cosa repetit. A David Cage no li importa si les seqüeles venen, li importa és crear alguna cosa únic i sense igual, que deixi al públic una experiència única, com vaig poder comprovar que va aconseguir en Heavy Rain i per això espero amb ànsies Beyon: Two Souls.

Però el director i president dels estudis de Quantic Dreams va molt més en assegurar que la culpa d'aquesta falta d'innovació és del públic. Citant a Cage:

"No és d'estranyar que les empreses productores de videojocs any rere any en nadal llancen una vegada i una altra el mateix joc. Els gamers els impulsen a això en seguir comprant aquest títol i fer-los feliços en creure que fan un bon joc. No és així."

"Si estàs interessat a crear un excel·lent joc amb una història que atrapi i sorprengui, i creïs que els videojocs poden ser més que shooters, t'adonaràs que les seqüeles maten la creativitat i la innovació."

Una clara referència a jocs com la saga Call of Duty que any rere any es "renova" oferint molt poc com a novetat, i encara així les seves xifres de vendes són extremadament altes.

Per això, David Cage finalitza la seva entrevista amb una frase on presumeix moltíssim, però comptant amb diversos títols en el seu haver-hi com a referència que les seves paraules són certes:

"En Quantic Dreams li donem al públic alguna cosa que vol encara quan no tenien idea que el volien."

I Beyond: Two Souls, promet ser una altra prova d'aquestes paraules.

L'entrada David Cage: Les seqüeles maten la creativitat i innovació apareix primer en Ecetia.




Font

Trackback(0)
Comentaris (0)Add Comment

Escriu un comentari


Escriu els caràcters de la imatge


busy
 

Com funciona WikiNotícia?

WikiNoticia es un sistema combinat d'algorismes i persones, que adapta notícies d'altres idiomes al català / valencià, de manera iterativa. Això vol dir que algunes de les notícies poden contenir expressions o paraules incorrectes. Per això els nostres administradors i usuaris (alhora lectors) editen contínuament les notícies per corregir aquestes errades. D'aquesta manera i en molt poc temps, obtenim articles d'alta qualitat.

Només cal que et registris, entrar el nom d'usuari i contrasenya, i ja seràs capaç d'ajudar-nos a crear una gran font d'informació en català! Pots veure ací les preguntes més freqüents sobre com editar notícies.

Registra't i ajuda'ns a millorar